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Luaのスクリプトにエラーがあったときに例外が飛んで落ちるので、その処理方法をメモ。
LuaBindでLuaの関数を呼び出すときにこう書けばいいようです。
LuaBindでLuaの関数を呼び出すときにこう書けばいいようです。
try{luabind::call_function<void>( L, "Init", this);}catch( luabind::error& e){luabind::object errorMsg( luabind::from_stack( e.state(), -1) );
stringstream ss;
ss << errorMsg << endl;
//ssを出力}
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