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ゲーム関連の話題に絞っていましたが、全然書かないのでいろいろ解禁してみたり。
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Luaのスクリプトにエラーがあったときに例外が飛んで落ちるので、その処理方法をメモ。

LuaBindでLuaの関数を呼び出すときにこう書けばいいようです。

 try{
luabind::call_function<void>( L, "Init", this);
}catch( luabind::error& e){
luabind::object errorMsg( luabind::from_stack( e.state(), -1) );
stringstream ss;
ss << errorMsg << endl;
//ssを出力
}
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