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とりあえずラストです。
これが私の限界……これ以上大きくなるとどう考えてもどこかで破綻しそうなのです……
って、絶対に使い方が間違っているのが原因なのですけどねっ♪ orz
これが私の限界……これ以上大きくなるとどう考えてもどこかで破綻しそうなのです……
って、絶対に使い方が間違っているのが原因なのですけどねっ♪ orz
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というわけで2です。
早速コードから。
早速コードから。
ノベルゲームエンジンの構文解析にいいライブラリがないかなー……と探して……ごめんなさい、探してないです。
で、boost::spiritを試してみました。
……私には使いこなせそうにない代物でした……
せっかくなので調べた物のメモを。
個人的なメモなので内容にはムラがあります。別サイトなども同時に参照してください。
よければ「こうすればいいよ!」ってアドバイスをください。
またはこれを参考に使いこなしてください。
spiritのバージョンは2.0、現在の最新版です。
動作確認はVC2005+boost1.39.0で行っています。
……spiritは次期boost1.41.0でバージョン2.1になるとかならないとか……
基本的な使い方が変わらないことを祈ります……
Luaのスクリプトにエラーがあったときに例外が飛んで落ちるので、その処理方法をメモ。
LuaBindでLuaの関数を呼び出すときにこう書けばいいようです。
LuaBindでLuaの関数を呼び出すときにこう書けばいいようです。
try{luabind::call_function<void>( L, "Init", this);}catch( luabind::error& e){luabind::object errorMsg( luabind::from_stack( e.state(), -1) );
stringstream ss;
ss << errorMsg << endl;
//ssを出力}
作成するゲームのスクリプトとしてLuaを使用することにしたので覚え書きを。
後、LuaBindを使ってみます。
Luaについては下の本がおすすめです。(以下アマゾンリンク)
入門Luaプログラミング
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践
LuaBindについては、おすすめのページ、書籍などありましたらコメントをお願いします。
(Web上にもあんまり情報がありませんね……英語でいいからリファレンスサイトが欲しい……)